i-school - 3Dダイビングゲーム 発展編の実装手順を考える

設計に基づいて実装していく手順を考える

 

<発展編>


 製作したゲームを改良し、よりよい環境で遊べるように修正を加えていきます。

 ここにある手順はどの部分からスタートしても問題ありません。

 この教材だけではなく、自由な発想で、自分の考えたアイディアをゲームに取り込んでください。



発展1 −花輪の自動生成の制御処理の実装−
 ・花輪の自動生成の制御処理を追加する



発展2 −障害物用のゲームオブジェクトの実装−
 ・障害物用のゲームオブジェクトの作成と制御



発展3 −高度計用のアイコンの実装−
 ・高度計用のアイコンのゲームオブジェクトの作成と制御


<デバイス対応>


発展4 −Skyboxの自動変更処理の実装−
 ・Skyboxの自動変更処理の実装



発展5 −設置型アイテムの実装−
 ・設置型アイテム(トランポリン)の実装



発展6 −障害物とアイテムの自動生成の実装−
 ・障害物とアイテムの自動生成を追加する
 ・自分で自動生成を考えて実装してみる



学習の振り返り
 ・学習の振り返り



 以上のような実装工程を行います。

 次は 発展1 −花輪の自動生成の制御処理の実装− です。