¡¡ResultPopUp ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Î¾å¤Ç±¦¥¯¥ê¥Ã¥¯¤ò¤·¤Æ¥á¥Ë¥å¡¼¤ò³«¤¡¢UI => Text ¤òÁªÂò¤·¤Þ¤¹¡£
Text ¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤¬¥¢¥¿¥Ã¥Á¤µ¤ì¤¿¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤¬¿·¤·¤¯ºîÀ®¤µ¤ì¤Þ¤¹¤Î¤Ç¡¢
̾Á°¤ò txtRetry ¤ËÊѹ¹¤·¤Þ¤¹¡£
txtRetry ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¡¡¥Ò¥¨¥é¥ë¥¡¼²èÁü
¡¡txtRetry ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Ï¥²¡¼¥à¤Î¥ê¥È¥é¥¤(ºÆ¥¹¥¿¡¼¥È)¤òÂ¥¤¹Ê¸»úÎó¤Îɽ¼¨¤ò¹Ô¤¦Ìò³ä¤ò»ý¤Ä¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Ç¤¹¡£
txtRetry ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¡¡¥¤¥ó¥¹¥Ú¥¯¥¿¡¼²èÁü
txtRetry ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¡¡Scene¥Ó¥å¡¼²èÁü
¡¡
¡¡
Canvas Renderer ¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤Î Cull Transparent Mesh ¤Î¥Á¥§¥Ã¥¯¤ò¤¤¤ì¤Æ¤ª¤¤¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£
¡¡ÀßÄê¹àÌܤϣ²¤Ä¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£
¡¡ºÇ½é¤Ë¥¤¥ó¥¹¥Ú¥¯¥¿¡¼¤Î°ìÈÖ²¼¤Ë¤¢¤ë Add Component ¥Ü¥¿¥ó¤ò²¡¤·¤Æ¡¢
CanvasGroup ¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤òÄɲ䷤Ƥ¯¤À¤µ¤¤¡£
CanvasGroup ¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤ÎÀßÄê¤ÏÊѹ¹¤Ê¤·¤Ç¤¹¡£¤³¤Î¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤ËDOTween µ¡Ç½¤òÍøÍѤ¹¤ë¤³¤È¤Ç
ʸ»úÎó¤ÎÅÀÌǽèÍý¤ò¼ÂÁõ½ÐÍè¤Þ¤¹¡£
¡¡txtRetry ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Ï¥²¡¼¥à¤Î¥ê¥È¥é¥¤¤òÂ¥¤¹Ìò³ä¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£
¥²¡¼¥àÆâ¤Çʸ»úÎó¤ò½ñ¤´¹¤¨¤ëɬÍפϤ¢¤ê¤Þ¤»¤ó¤Î¤Ç¡¢»öÁ°¤ËText¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È ¤Î Text ¥×¥í¥Ñ¥Æ¥£Íó¤Ëʸ»úÎó¤òÅÐÏ¿¤·¤Æ¤ª¤¤Þ¤¹¡£
¡¡txtRetry ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤òÁªÂò¤·¤Æ¥¤¥ó¥¹¥Ú¥¯¥¿¡¼¤Î Text ¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤ò³Îǧ¤·¤Þ¤¹¡£
Text ¥×¥í¥Ñ¥Æ¥£Íó¤Ë "Tap to Retry" ¤ÈÆþÎϤ·¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£Æ±¤¸¤è¤¦¤Ê°ÕÌ£¹ç¤¤¤Îñ¸ì¡¢¤¢¤ë¤¤¤ÏÆüËܸì¤Ç¤¢¤Ã¤Æ¤â¹½¤¤¤Þ¤»¤ó¡£
¥Õ¥©¥ó¥È¤äÇÛÃÖ¡¢Â礤µ¤â¼«Í³¤ËÀßÄꤷ¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£¼«Ê¬¤¬¥æ¡¼¥¶¡¼¤À¤Ã¤¿¤é¡¢¤È¤¤¤¦´ÑÅÀ¤Ç¥Ç¥¶¥¤¥ó¤¹¤ë¤È¤¤¤¤¤Ç¤·¤ç¤¦¡£
¡¡Ê¸»ú¤ÎÀßÄ꤬½ªÎ»¤·¤¿¤é¡¢
Raycast Target ¤Î¥¹¥¤¥Ã¥Á¤ò³°¤·¤Æ¥ª¥Õ¤Ë¤·¤Æ¤ª¤¤¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£
txtRetry ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¡¡¥¤¥ó¥¹¥Ú¥¯¥¿¡¼²èÁü¡
¡¡CanvasGroup ¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤òÄɲä·¡¢Ê¸»úÎó¤òÀßÄꤷ¤¿¤é¡¢Â礤µ¤òÄ´À°¤·¤Þ¤¹¡£
Scene¥Ó¥å¡¼¤ÇľÀÜÊѹ¹¤·¤Æ¤â¤è¤¤¤Ç¤¹¤·¡¢RectTransform ¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤Î Width¡¢Height ¤ÎÃͤòÊѹ¹¤·¤Æ¤âÄ´À°¤Ç¤¤Þ¤¹¡£
²¼µ¤Î¥¤¥ó¥¹¥Ú¥¯¥¿¡¼²èÁü¤ò»²¹Í¤Ë¤·¤Æ¡¢Å¬µ¹¤Ê¥µ¥¤¥º¤ËÄ´À°¤·¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£(Ʊ¤¸¤Ç¤¢¤ëɬÍפϤ¢¤ê¤Þ¤»¤ó)
txtRetry ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¡¡¥¤¥ó¥¹¥Ú¥¯¥¿¡¼²èÁü¢
txtRetry ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¡¡Scene¥Ó¥å¡¼²èÁü
txtRetry ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¡¡Game¥Ó¥å¡¼²èÁü
¡¡¡¡°Ê¾å¤Ç¤³¤Î¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤ÎÀßÄê¤Ï´°Î»¤Ç¤¹¡£