i-school - 3Dグラフィック 2D横スクロールアクション 実装手順を考える

設計に基づいて実装していく手順を考える


 設計については検討しましたので、次は、それをどの順番で、そのように実装していくかを考えていきます。
また詳細な仕様についても一緒に考えていきます。

 ゲームシーンが複数ある場合には、それらのシーンごとに実装していく順番を考えましょう。
基礎編ではシーンは1つ(Mainシーン)しか利用しませんので、すべてMainシーンで実装を行っていきます。

<ゲーム製作の準備>


手順1 −Mainシーンの作成−
 1.新しいプロジェクトを作成する
 2.ゲームシーン(Main)を作成する



手順2 ーアセットのインポートー
 3.アセットをダウンロードしてインポートする


<ゲームのベース部分作成>


手順3 −ステージの作成−
 4.ステージの作成


<プレイヤーの作成>

<カメラの制御>

<プレイヤーの制御>

<ステージ環境設定>


手順11 −Skybox と Fog の設定−




手順12 −ポストプロセッシングの実装−




手順13 −InputSystem の実装−




手順14 −−?




手順15 −−?




手順16 −−?




手順17 −−?




手順18 ーー?




手順19 −−?




手順20 −−?




 以上のような実装工程を行います。


 以上でこの手順は終了です。

 => 次は 手順1 −Mainシーンの作成− です。