最初に画像を設定します。
btnTapPoint ゲームオブジェクトのインスペクターを確認し、
Image コンポーネントの Source Image の部分に画像を設定します。
こちらの画像がゲーム画面に適用される
キャラの画像となりますので、無料アセットとしてインポートしたアセット内の画像をこちらに利用します。
なお、色違いの画像もありますので、そちらを利用しても構いません。
パス
Assets/Fantasy Wooden GUI Free/normal_ui_set A/Exclamation_Red.png
フォルダ画像
インスペクター画像
上記のパスのフォルダ内にある対象の画像ファイルを、Source Image の欄までドラッグアンドドロップしてアサインしてください''。
画像が登録されて、Sceneビューに反映されます。
画像の設定が終了したら、Image コンポーネントの
Raycast Target のスイッチを外してオフにしておいてください。
画像を設定したら、続いて大きさを調整します。
btnTapPoint ゲームオブジェクトの RectTransfrom コンポーネント内にある、
Width と Height の値を (200, 200) に変更してください。
このサイズは、ゲーム画面の大きさを考慮して、自分のゲーム画面に応じたサイズで適宜設定してください。
設定しながら、Gameビューにどのように映っているかを確認しておきます。
以下に参考画像として、完成状態の画像を掲載します。
btnTapPoint ゲームオブジェクト インスペクター画像(参考値)
btnTapPoint ゲームオブジェクト Sceneビュー画像
btnTapPoint ゲームオブジェクト Gameビュー画像
以上で設定は完了です。
位置については自由な位置に変更していただいて構いません。