1.新しいプロジェクトを作成する 2.ゲームシーン(Main)を作成する
3.アセットを Unity Asset Store よりダウンロードしてインポートする
4.TileMap で利用する画像ファイルを Unity にインポートする 5.画像ファイルの設定を行い、Unity にて利用できる状態にする
6.Tile Pallete の作成 7.TileMap の作成
8.プレイヤーキャラ用のゲームオブジェクトを作成する
9.PlayerController スクリプトを作成し、プレイヤーキャラを移動させる
10.プレイヤーキャラの移動アニメを作成する
11.Animator ビューにてステートの遷移の設定を行う
12.PlayerController スクリプトを修正し、プレイヤーキャラの移動の方向と移動アニメを同期させる
13.Tilemap とプレイヤーキャラにコライダーを設定して、移動範囲を制限する
14.滑らかな移動が行えるように改善を行う
15.Cinemachine アセットを利用して、Player をカメラが追従する機能を実装する
16.カメラの移動範囲をゲーム画面内に収める制御を実装する
17.NPC 用のゲームオブジェクトの作成と NonPlayerCharacter スクリプトの作成をし、設定を行う
18.宴アセットのインポート 19.宴のシナリオ再生エンジンを呼び出すための AdvEngineController スクリプトを作成する
20.プレイヤーの向いている方向に NPC がいる場合に会話イベントが発生する処理を実装する