・ゲーム性(ゲームシーンとCanvasでゲームを製作する、快適な操作、など) ・画面のデザイン(UIの配置、ゲームの世界観に沿ったUIのデザイン、など) ・必要なシステム・機能(移動方向と移動アニメーションの同期、カメラの制御、など) ・演出(DoTweenによるアニメーション、画面のエフェクト、など) ・ゲームのサイクル(ゲームの流れ、追加要素を設計して実装する、など)
1.十字キー(AWSDキー)によるプレイヤーキャラの移動 2.ボタン操作でスタータスの確認ウインドウの表示/非表示