Unityのバージョンは 2022.3.xf1 LTS 以降のバージョンにて製作を行う前提です。
ゲームのジャンルは2Dゲーム、スマホで遊ぶアクションゲームです。
基礎設計が出来上がれば、あとはモデルを自由に差し替えたり(キャラ以外のものに変更)、ステージ用の背景を変えたり、
新しいルールや機能を追加していくことでオリジナルアプリとして製作することも出来ますし、最終的にはポートフォリオとして頂くことも出来ます。
少なくても以下の内容について、詳細な設計を考えていく必要があります。
・ゲーム性(Canvasのみでゲームを製作する、スマホでの快適な操作(タップのみで遊べる)、シンプルなルール(エネミーにバレットを当てて倒す)、バレットを切り替えることで発射できるバレットの種類が変化する、など)
・画面のデザイン(UIの配置、ゲームの世界観に沿ったUIのデザイン、など)
・必要なシステム・機能(タップした方向に向けてバレットを生成して発射する、エネミーを自動生成する方法、バレットのボタンを自動生成して並べる方法、など)
・1つプレファブからの異なるエネミーやバレットを作成する方法(プレファブとデータベースの利用方法、など)
・演出(DoTweenによるアニメーション、画面のエフェクト、タイミングに合わせてエフェクトを作成する方法、など)
・ゲームのサイクル(ゲームの流れ(ボスを倒してクリア、拠点の耐久力が 0 でゲームオーバー、ゲームを再スタートさせる)、追加要素を設計して実装する、など)
それでは1つずつ設計を行っていきましょう。