¡¡GameOverSet ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Î¾å¤Ç±¦¥¯¥ê¥Ã¥¯¤ò¤·¤Æ¥á¥Ë¥å¡¼¤ò³«¤¡¢
UI => Text ¤òÁªÂò¤·¤Þ¤¹¡£
Text ¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤¬¥¢¥¿¥Ã¥Á¤µ¤ì¤¿¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤¬¿·¤·¤¯ºîÀ®¤µ¤ì¤Þ¤¹¤Î¤Ç¡¢Ì¾Á°¤ò
txtGameOver ¤ËÊѹ¹¤·¤Þ¤¹¡£
¥Ò¥¨¥é¥ë¥¡¼²èÁü
¡¡txtGameOver ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Ï¥²¡¼¥à¥ª¡¼¥Ð¡¼¤Îʸ»úÎó¤Îɽ¼¨¤ò¹Ô¤¦¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Ç¤¹¡£
¼êË¡¤È¤·¤Æ¤Ï¡¢ "Game Over" ¤È¤¤¤¦Ê¸»úÎó¤ò Text ¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤òÍøÍѤ·¤Æ²èÌ̤Ëɽ¼¨¤·¤Þ¤¹¡£
¥¤¥ó¥¹¥Ú¥¯¥¿¡¼²èÁü
Scene¥Ó¥å¡¼²èÁü
¡¡Â³¤¤¤Æ¡¢txtGameOver ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤ÎÀßÄê¤ò¹Ô¤¤¤Þ¤¹¡££³¤Ä¤Î¼ê½ç¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¤Î¤Ç¡¢½çÈÖ¤ËÀßÄꤷ¤Æ¤¤¤¤Þ¤¹¡£
¡¡ Text ¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤Î Text ¥×¥í¥Ñ¥Æ¥£Íó¤Ëʸ»úÎó¤Ç "Game Over" ¤ÈÆþÎϤ·¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£
¤³¤ÎÉôʬ¤Ï¸å¤Ë
¥¹¥¯¥ê¥×¥È¤«¤éÀ©¸æ¤ò¹Ô¤¤¤Þ¤¹¤Î¤Ç¡¢¤³¤³¤Ç¤Ï»öÁ°¤Ë¥Á¥§¥Ã¥¯¤Î¤¿¤á¤ËÆþÎϤ·¡¢
¤É¤Î¤è¤¦¤Ë¸«¤¨¤ë¤«¤ò³Îǧ¤·¤Æ¤ª¤¯ºî¶È¤Ç¤¹¡£
¡¡Ê¸»ú¤Î¥µ¥¤¥º¤ä¥Õ¥©¥ó¥È¤ÏǤ°Õ¤Ç¤¹¡£
¥µ¥¤¥º¤Ï 130 - 150 Á°¸å¤Ë¤¹¤ë¤È¸«¤ä¤¹¤¯¤Á¤ç¤¦¤É¤è¤¤¥µ¥¤¥º´¶¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£
ʸ»ú¤Ï°ÌÃÖ¤ÏÃæ±û´ó¤»¡¦Ãæ±û°ÌÃÖ¤ÇÀßÄꤷ¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£Scene¥Ó¥å¡¼¤ÈGame¥Ó¥å¡¼¤ò¸«¤Ê¤¬¤éÄ´À°¤ò¤·¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£
¡¡¤½¤Î¸å¡¢
Raycast Target ¤Î¥¹¥¤¥Ã¥Á¤ò³°¤·¤Æ¥ª¥Õ¤Î¾õÂ֤ˤ·¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£
¡¡Â³¤¤¤Æ¡¢
²èÁü¤Î°ÌÃ֤ȥµ¥¤¥º¤òÊѹ¹¤·¤Þ¤¹¡£¤³¤ì¤Ë¤Ä¤¤¤Æ¤ÏǤ°Õ¤Ç¤¹¡£
¼«Ê¬¤¬¥æ¡¼¥¶¡¼¤ÎΩ¾ì¤Ë¤Ê¤Ã¤Æ¤ß¤Æ¡¢¸«¤ä¤¹¤¤°ÌÃ֤ȥµ¥¤¥º¤ËÀßÄꤷ¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£
¾¤Ëɽ¼¨¤¹¤ë¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¤Î¤Ç¡¢²èÌ̤ÎÃæ±û¤ËÀßÃÖ¤·¤Æ¤âÌäÂꤢ¤ê¤Þ¤»¤ó¡£
¡¡ºÇ¸å¤ËÁ°¤Î¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤ÈƱ¤¸¤è¤¦¤Ë Canvas Renderer ¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤Î¡¢
Cull Transparent Mesh ¤Î¥¹¥¤¥Ã¥Á¤ò¥ª¥ó¤·¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£
¥¤¥ó¥¹¥Ú¥¯¥¿¡¼²èÁü¡
¥¤¥ó¥¹¥Ú¥¯¥¿¡¼²èÁü¢
Scene¥Ó¥å¡¼²èÁü
Game¥Ó¥å¡¼²èÁü
¡¡°Ê¾å¤ÇÀßÄê¤Ï´°Î»¤Ç¤¹¡£
Text ¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤Î Text ¥×¥í¥Ñ¥Æ¥£¤ËÆþÎϤ·¤¿Ê¸»úÎó¤Ïºï½ü¤·¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£
¤³¤ÎÉôʬ¤Ï¥¹¥¯¥ê¥×¥È¤«¤éÀ©¸æ¤ò¹Ô¤Ã¤Æʸ»úÎó¤òɽ¼¨¤·¤Þ¤¹¡£¤½¤Î¤¿¤áͽ¤áʸ»ú¤¬ÆþÎϤµ¤ì¤Æ¤¤¤ë¤È
Àµ¾ï¤ËÆ°ºî¤·¤Ê¤¯¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£
¡¡¤Ê¤ª¡¢
ʸ»úÁõ¾þ¤Ë¤Ä¤¤¤Æ¤Ï¼«Í³¤Ë¹Ô¤Ã¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£
Outline ¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤ä Shadow ¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤¬ÍøÍѤǤ¤Þ¤¹¡£
¡¡°Ê¾å¤Ç GameOverSet ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Ï´°À®¤Ç¤¹¡£
¡¡Èóɽ¼¨¤Ë¤Ê¤Ã¤Æ¤¤¤ë GameClearSet ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤òɽ¼¨¤·¤Æ¡¢°ÊÁ°¤Î¾õÂÖ¤ËÌᤷ¤Æ¤ª¤¤¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£