拡張5 −宝箱の作成−
9.TreasureBox ゲームオブジェクト群を作成する(画像を入手)
10.TreasureBox スクリプトを作成する。タップしてDebugの反応が確認できたらプレファブにする
拡張6 −宝箱の実装−
EnemyController スクリプトを修正し、設定したランダムな確率で、宝箱を生成する処理を追加する
拡張7 −宝箱の獲得数の表示を追加−
Canvas内の TopUI ゲームオブジェクトの子オブジェクトとして、TreasureBoxSet ゲームオブジェクト群を作成する
GameManager スクリプトを修正し、獲得した宝箱の数を管理できるようにする
10.EnemyController スクリプトを修正し、先ほど書いておいたコメントを削除し、GameManager スクリプトの処理を呼び出す
拡張8 −宝箱の出現演出と獲得演出用のエフェクトを作成する−
アセットを加工し、宝箱の出現エフェクトを作成してプレファブにする
アセットを加工し、宝箱の獲得エフェクトを作成してプレファブにする
拡張9 −宝箱の出現演出と獲得演出用のエフェクトの実装−
TreasureBox スクリプトを修正し、宝箱の出現エフェクトと宝箱が徐々に見えてくる処理を追加する
TreasureBox スクリプトを修正し、宝箱を獲得したときに、左上の宝箱アイコンの位置まで宝箱が移動し、その後、アイコンの上で獲得エフェクトが生成させる処理を追加する