Main Camera の CinemachineBrain への Custom Blends の設定を行います。
ここに個別に設定しない場合、その上にある Default Blends の設定が有効になって動きます。
そのため、基本的には、A → B、B → A のように動かしたいときに、往復で時間を変えたいときや、Style でアニメの動作を変えたいときには
今回のように Custom Blends を使います。最初に作ったアセットに、この情報が記録されます。
そうでなければ、Default Blends をそのまま使っていただいて問題ありません。
この辺りも多くの記事がありますので、それらも調べたり、あるいは、実際に操作して確認していってみてください。
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複数の Cinemachine Virtual Camera の切り替え実装例
インスペクター画像
参考サイト
【Unity】【Cinemachine】Virtual Cameraをブレンドしながら切り替える方法まとめ